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인터넷 온라인 카지노 슬롯의 등장과 소셜카지노

2000년도 중반을 넘어서 유럽과 몇몇 남미 지역을 중심으로 온라인 인터넷기술의 발달과 퍼스널 컴퓨터의 높은 보급률로 온라인 카지노에는 새로운 개념의 슬롯 머신들이 등장하기 시작했습니다. 초기 불법이냐 합법이냐의 논쟁과 더불어 그 위험성을 전제로 한 기존 카지노 산업과 충돌이 일어나기 시작했습니다. 그러나 언제나 그렇듯 이 자유로운 사고방식과 선택적 문화를 즐기는 것을 개인의 자유라고 생각하는 유럽 국가들과 몇몇 경제적 문제를 안고 있는 남미의 국가들이 온라인 카지노의 문을 열어주기 시작했습니다.

인터넷 슬롯의 시작 소셜카지노

인터넷 카지노 슬롯

슬롯머신의 역사 속을 채워왔던 슬롯머신 제조업체들도 기존 카지노 시장의 한계와 새로운 기술 환경에 도전하기 위해 IGT사, 밸리 (Bally)사, WMS사, 아리스토크랫(Aristocrat)사 등 세계의 유수의 업체들이 온라인 카지노 사업이나 소셜 카지노에 맞게 자신들이 가지고 있는 게임 콘텐츠를 웹 환경으로 전환하게 되었습니다. 2017년 현재 현금을 환급하는 온라인 게임을 제외하고 단순히 랭킹 포인트 만 지급하는 합법적인 소셜 카지노 게임으로만 약 100조 원의 시장을 이끌고 있습니다.

인터넷 온라인 카지노 Since 2000

다시, 카지노 영업장으로 돌아와서, 2000년대 말 카지노에서는 늘어 나는 직원들의 인건비와 퍼스널 컴퓨터 환경에 적응된 새로운 젊은 플레이어 층의 등장으로 기존의 전통적인 테이블 게임을 전자적으로 구성하여 운영하는 전자 테이블게임(ETG: Blectronic Table Game)이 속속 등장하게 되었습니다. 기존의 전통적인 테이블 게임만을 고집하던 나이 많은 플레이어 층과 다르게 자신의 퍼스널 컴퓨터에서 다른 플레이어의 눈치를 보지 않고 혼자 조용히 터미널에 앉아서 베팅을 즐길 수 있다는 점은 새로운 젊은 플레이어들에게 매력적으로 다가왔습니다.

전자 테이블게임에는 전통적인 카지노 테이블 게임인 바카라, 룰렛, 블랙잭, 다이사이, 홀텀포카 등이 게임의 테마가 되었습니다. 고사양 의 컴퓨터 사양, 다양한 디자인의 터치스크린이 전자테이블게임시장에 화두가 되었습니다. 또한 소형 인식 센서 기술, UV 센싱 기술, 로봇 딜러 기술 등의 발달로 인해서 기존의 아날로그 방식의 전통적인 카드나 주사위를 전자적으로 인식하여 게임의 결과를 디지털화하는 기술도 더불어 인기 있게 되었습니다.

모바일 카지노 슬롯의 등장으로 새롭게 변화하는 게임문화

최근 아이폰의 등장과 모바일 기술 환경의 변화, 새로운 젊은 플레이어 층의 선호 등, 기존 온라인 카지노와 다르게 단순한 카지노 모사 게임을 게임으로 즐기고, 현금 대신 게임포인트로 즐기면서 자신의 게임 능력을 SNS에 홍보하고 다른 친구들과 경쟁하는 새로운 게임문화가 등장하게 되었습니다.

소셜카지노 시장 규모

소셜카지노

아이게이밍(iCaming)이라고 총칭하는 새로운 모바일 게임은 국내에서 소셜카지노(Social Casino) 또는 웹보드 게임으로 불립니다. 국내에 소개된 더블유 게임즈사 역시 2013년 초기 페이스북을 기준으 로 하는 소셜 카지노 슬롯게임 런칭에 성공한 후 2017년 IGT사가 보유하고 있는 더블 다운(Double Down)이라는 소셜 카지노사를 1조원 규모로 합병하였습니다. 소셜 카지노는 현금 환급성이 없는 단순 카지노 모사 게임으로, 2017년 시장 규모가 120조 원에 연평균 성장 률이 27%에 달하는 황금 시장입니다.

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